Android编译流程
上图是官方给出的Android编译流程(其中绿色椭圆的都是Android-SDK中自带的工具):
- 调用aapt工具生成R.java文件
- 调用javac将java文件编译成java字节码(.class文件)
- 调用dx.bat将.class文件和其他调用到的第三方库文件编译成.dex文件。(.dex文件是可以在dalvik虚拟机上直接运行文件格式,可以理解为对java字节码做的针对嵌入式设备的优化)
- 再次调用aapt工具来编译项目中的资源文件
- 调用apkbuilder工具将.dex文件和bin目录下的资源文件编译成APK
- 调用jarsigner进行签名
- 调用zipalign进行性能提升
资源文件
资源文件一般包括:
- res目录:里面包含了图片资源,布局文件,字符串定义文件等等。里面的资源通过Resource.getXXX(R.xxx.xxx)可以直接获取
- asset目录:里面的资源文件通过assetmanager打开一个stream来进行读取的
- AndroidManifest:里面包含了应用的信息
我们将apk解压缩,会发现解压后的文件夹中也有类似的结构:
- res目录:和工程目录的res文件的结构保持一致
- asset目录:和项目的asset目录文件结构保持一致
- AndroidManifeset文件
经过对比,可以发现:
- asset目录保持了一致,可以猜想android打包的时候,只是把这些文件单纯的压缩到apk包里面而已
- apk中的AndroidManifeset文件是一堆乱码,而apk的res文件夹中,图片是一样的,但xml文件同样也是一堆乱码
结论就是:asset目录和图片资源都是单纯地压缩到apk文件中的,但所有的xml文件都已经进行了转换,而这个转换的过程就是将xml文件转成二进制文件,也就是上面官方流程的第4步。
代码文件
在apk解压得到的文件夹中,还有一个classes.dex和src目录。
src目录存放的是java文件,而dex文件是Android虚拟机的可执行文件。
按照官方给出的流程,就是java文件是先使用javac工具编译成class文件,然后class文件通过dx工具转换成classes.dex文件的。
但这个过程中还是有几个重要的步骤的:
- 依赖库,也就是android.jar。我们java代码中有很多都是import android.XXX,这些引入的类的来源就是android.jar。
但是如果用反编译工具查看apk中的android.jar,就会发现都是一些简单的接口声明,内容都是throw new RuntimeException,这是为什么呢?
因为android.jar只是提供给javac编译用的,他不会被编译成classes.dex文件。因为android.jar的具体实现已经包含在了android framework中,也就是每一台手机上都有android.jar的实现了。所以sdk中的android.jar只是一个空壳,用来编译用的而已。 - R文件,如果你想要引用apk包中的资源的话,你必须使用R.xxx.xxx,但是src里面没有R文件,那么这个R文件从哪里来的呢?这个R文件是aapt通过扫描资源文件生成的
- aidl,javac只支持java文件,aidl的语法和java不是一模一样,那么javac是怎么编译aidl的呢?实际上,aidl会被aidl工具转换成java文件,真正的代码不是aidl代码,而是aidl代码转变成的java代码。
其他
资源和代码打包后,就会调用apkbuilder工具生成最后的apk。
之后就是对apk文件进行签名。
签名完成后,运行zipalign进行性能提升
总结
APK优化
根据APK文件结构分析,可以看出,占用APK体积的主要部分有:classes.dex文件,lib文件夹,res目录下的 drawable(图片资源)和raw(文件资源)文件夹,assets文件夹 这几个部分。
对应地,优化可以分为:
- 通过ProGuard代码体积优化来减小classes.dex文件的大小
- 优化so文件体积来减小lib文件的大小
- 优化图片,音视频的资源的体积, 并删除无效,重复,可重用的资源文件来减小res/drawable,assets等文件大小
- 最后通过优化APK的压缩算法提升压缩率来减小APK文件的大小
ProGuard
ProGuard 工具通过移除无用的代码以及使用语义隐晦的名称来重命名类、字段和方法,从而达到压缩、优化和混淆代码的目的。
通过ProGuard获取到的apk文件将更小并且难以被逆向工程。
引自ProGuard官方文档
需要注意的是,ProGuard只能混淆Java代码,Android工程中Native代码,资源文件(图片、xml),它是无法混淆的。
要启动ProGuard,只需要在
如果将 proguard.cfg 文件留在默认位置(项目的根目录中),则可以按如下格式:1
proguard.config=proguard.cfg
也可以将此文件移到任何所需的位置,然后按如下格式指定其绝对路径:1
proguard.config=/path/to/proguard.cfg
某些情况下,ProGuard可能会移除它认为没用其实应用需要的代码,比如:
- 一个只在 AndroidManifest.xml 文件中引用的类
- 一个通过 JNI 调用的方法
- 动态引用的字段和方法
这个时候就需要进行手动配置。
一般情况下使用默认的配置即可,当运行中发现ClassNotFoundException异常,就说明那个类不应该被混淆,需要手动配置。
ProGuard配置
保留选项(配置不进行处理的内容)
-keep {Modifier} {class_specification} 保护指定的类文件和类的成员
-keepclassmembers {modifier} {class_specification} 保护指定类的成员,如果此类受到保护他们会保护的更好
-keepclasseswithmembers {class_specification} 保护指定的类和类的成员,但条件是所有指定的类和类成员是要存在
-keepnames {class_specification} 保护指定的类和类的成员的名称(如果他们不会压缩步骤中删除)
-keepclassmembernames {class_specification} 保护指定的类的成员的名称(如果他们不会压缩步骤中删除)
-keepclasseswithmembernames {class_specification} 保护指定的类和类的成员的名称,如果所有指定的类成员出席(在压缩步骤之后)
-printseeds {filename} 列出类和类的成员-keep选项的清单,标准输出到给定的文件
压缩
-dontshrink 不压缩输入的类文件
-printusage {filename}
-whyareyoukeeping {class_specification}
优化
-dontoptimize 不优化输入的类文件
-assumenosideeffects {class_specification} 优化时假设指定的方法,没有任何副作用
-allowaccessmodification 优化时允许访问并修改有修饰符的类和类的成员
混淆
-dontobfuscate 不混淆输入的类文件
-obfuscationdictionary {filename} 使用给定文件中的关键字作为要混淆方法的名称
-overloadaggressively 混淆时应用侵入式重载
-useuniqueclassmembernames 确定统一的混淆类的成员名称来增加混淆
-flattenpackagehierarchy {package_name} 重新包装所有重命名的包并放在给定的单一包中
-repackageclass {package_name} 重新包装所有重命名的类文件中放在给定的单一包中
-dontusemixedcaseclassnames 混淆时不会产生形形色色的类名
-keepattributes {attribute_name,…} 保护给定的可选属性,例如LineNumberTable, LocalVariableTable, SourceFile, Deprecated, Synthetic, Signature, and InnerClasses.
-renamesourcefileattribute {string} 设置源文件中给定的字符串常量
后面的文件名,类名,或者包名等可以使用占位符代替:
?表示一个字符
.可以匹配多个字符,但是如果是一个类,不会匹配其前面的包名
** 可以匹配多个字符,会匹配前面的包名。
在android中在android Manifest文件中的activity,service,provider, receviter,等都不能进行混淆。一些在xml中配置的view也不能进行混淆,android提供的默认配置中都有。
ProGuard的输出文件及用处
混淆之后,会给我们输出一些文件,在gradle方式下是在/build/proguard/目录下,ant是在/bin/proguard目录,eclipse构建在/proguard目录像。
- dump.txt 描述apk文件中所有类文件间的内部结构。
- mapping.txt 列出了原始的类,方法,和字段名与混淆后代码之间的映射。
- seeds.txt 列出了未被混淆的类和成员
- usage.txt 列出了从apk中删除的代码
当我们发布的release版本的程序出现bug时,可以通过以上文件(特别时mapping.txt)文件找到错误原始的位置,进行bug修改。
同时,可能一开始的proguard配置有错误,也可以通过错误日志,根据这些文件,找到哪些文件不应该混淆,从而修改proguard的配置。
调试Proguard混淆后的程序
上面说了输出的几个文件,我们在改bug时可以使用,通过mapping.txt,通过映射关系找到对应的类,方法,字段等。
另外Proguard文件中包含retrace脚本,可以将一个被混淆过的堆栈跟踪信息还原成一个可读的信息,window下时retrace.bat,linux和mac是retrace.sh,在/tools/proguard/文件夹下。
语法为:1
retrace.bat|retrace.sh [-verbose] mapping.txt []
例如:1
retrace.bat -verbose mapping.txt obfuscated_trace.txt
如果你没有指定,retrace工具会从标准输入读取。
图片文件体积优化
Android支持的图片格式一般有.png, .9.png, .jpg, .gif这样几种。
.9.png图片是Android特有的一种非失真性压缩位图格式,不需要再次压缩。
jpeg本身是一种已经被高度压缩的图片格式,对其进行再次压缩效果不佳,一般也不再压缩。
对于png格式的图片,有pngout,pngquant等压缩工具,pngout支持无损压缩,但压缩率一般只有5%-20%,pngquant支持有损压缩,压缩率高达30%-60%。
对于gif格式的图片,可以使用gifsicle进行压缩,gifsicle支持无损压缩并且压缩率达到20-50%;
无效,重复,可重用的资源文件优化
通过Android Lint工具可以扫描出一些可能从未被使用的资源,通过人工判断资源的有效性后可以对确认无效的资源进行删除。
可以通过设置白名单模式来指定文件不被清理,然后可以很方便地维护和清理无效资源文件。
日常建议
代码
- 保持良好的编程习惯,不要重复或者不用的代码,谨慎添加libs,移除使用不到的libs。
- 使用proguard混淆代码,它会对不用的代码做优化,并且混淆后也能够减少安装包的大小。
- native code的部分,大多数情况下只需要支持armabi与x86的架构即可。如果非必须,可以考虑拿掉x86的部分。
资源
- 使用Lint工具查找没有使用到的资源。去除不使用的图片,String,XML等等。
- assets目录下的资源请确保没有用不上的文件。
- 生成APK的时候,aapt工具本身会对png做优化,但是在此之前还可以使用其他工具如tinypng对图片进行进一步的压缩预处理。
- jpeg还是png,根据需要做选择,在某些时候jpeg可以减少图片的体积。
- 对于9.png的图片,可拉伸区域尽量切小,另外可以通过使用9.png拉伸达到大图效果的时候尽量不要使用整张大图。
技巧
- 有选择性的提供hdpi,xhdpi,xxhdpi的图片资源。建议优先提供xhdpi的图片,对于mdpi,ldpi与xxxhdpi根据需要提供有差异的部分即可。
- 尽可能的重用已有的图片资源。例如对称的图片,只需要提供一张,另外一张图片可以通过代码旋转的方式实现。
- 能用代码绘制实现的功能,尽量不要使用大量的图片。例如减少使用多张图片组成animate-list的AnimationDrawable,这种方式提供了多张图片很占空间。